学業成績
学科順位は 19 / 118,累積GPAは 3.8 / 4.0 (2021年後期)
講義の難易度は考えず、数学・物理学をはじめとした興味関心のある教科を可能な限り履修した。
学科外の受講
ドイツ語や中国語、3DモデリングやCG画像処理基礎など他学科の講義を、講師に頼み込んで未履修で受講した。
2年次には英会話教室、3年次にはTOEIC講座を受講し、英語力の強化を行った。

物理学実験
概要
物理学の既存知識から未知の実験の結果を分析、言語化する力を身に着けた。
発表資料
レポート
マクスウェルの悪魔のスクリーンセーバー
概要
C++,OpenGLを用いてスクリーンセーバーを実装した。
実装の際は、各種パラメータを簡易的な言語で設定できるように工夫した。
発表資料
部屋の乱雑度の定量化・可視化アプリ
概要
【 Homeより引用 】
定点カメラから取得した部屋の画像群からエッジ量を抽出し、時間変動する部屋の乱雑度を定量化・通知するアプリケーション。共同ゲーム開発の経験を活かし、メンバー全員が大成功したと確信できる開発を行った。
発表資料
クラス図

ポインティングデバイスの改良
概要
【 Homeより引用 】
Unity上で、ボタンUI内外で速度の調節が可能なマウスカーソルを実装した。 また、ポインティングの時間、座標、角度を記録する実験を行い、その効果を統計的に評価した。
発表資料
レポート
Youtubeの自動返信機能
概要
【 Homeより引用 】
YouTube上の動画のコメント欄からコメントの取得及び感情分析をし、コメントの感情に合わせて自動返信をするシステムを実装した。 APIを利用した自作API、ロギングツール、形態素解析、極性分析などに関する知見が得られた。
発表資料
DBを用いた狩猟ゲームのダメージ計算GUI
概要
期間 | - | 2020/12 ~ 2021/01 |
人員 | - | 友人含め3名 |
ツール | - | Java,JavaFX,SceneBuilder,PostgreSQL,Debian,PlantUML |
私の役割 | - | タスク管理,クラス図,DB処理,発表資料監査 |
リンク | - | Github , 開発ドキュメント |
解説 | - | メンバー全員がプレイ経験のある狩猟ゲームについて、一部のダメージ計算を行うGUIアプリケーションをデータベースを用いて実装した。 使用するデータの洗い出しから正規化まで行い、DAOパターンを用いてデータベース処理を行った。 |